Aprender a brincar
Blogue dedicado à apresentação dos trabalhos realizados no âmbito da Unidade Curricular de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação
domingo, 15 de janeiro de 2017
sábado, 14 de janeiro de 2017
quarta-feira, 30 de novembro de 2016
Reformulação do texto sobre a definição de blog e as suas utilizações educativas
No âmbito da Unidade Curricular de Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e Comunicação, foi-nos proposto que, a partir do comentário realizado por colegas da turma, elaborássemos a reformulação do texto, de forma a melhorar alguns aspetos negativos. Em conjunto com a minha colega Rute Nunes, turma A, uma vez que esta atividade foi realizada pelas duas, reformulámos o texto anteriormente realizado e elaborámos o comentário ao blog de colegas da turma B. Disponibilizo o texto reformulado:
Referências Bibliográficas
Blog
ou weblog, segundo Gomes (2005) “uma
página na Web que se pressupõe ser atualizada com grande frequência através da
colocação de mensagens – que se designam “posts” – constituídas por imagens
e/ou textos normalmente de pequenas dimensões (muitas vezes incluindo links
para sites de interesse e/ou comentários e pensamentos pessoais do autor) e
apresentadas de forma cronológica, sendo as mensagens mais recentes normalmente
apresentadas em primeiro lugar.” (Gomes, 2005, p. 311) . Coutinho (2006) ainda refere que, devido às
suas ferramentas, os blogs “facilitam a criação, edição e manutenção de uma
página na web.” (Coutinho, 2006) .
Segundo
Gomes (2005), os blogs podem ser utilizados de duas formas distintas: como um
recurso pedagógico ou como estratégica pedagógica. Segundo o autor, sendo
utilizado da primeira forma apresentada, os blogs podem ser um espaço de acesso
a informação especializada ou um espaço de disponibilização de informação por
parte do professor; como estratégica pedagógica podem assumir o papel de um
portefólio digital, de um espaço de intercâmbio e colaboração, um espaço de
debate – role playing ou um espaço de integração. Gomes (2005) defende que os
blogs com audiência podem funcionar como um estímulo à reflexão e produção
escrita, desde que exista uma orientação e acompanhamento nesse sentido, e que
blogs com intuito educacionais devem ser utilizados como uma oportunidade para
o desenvolvimento de múltiplas competências “associadas à pesquisa e seleção de
informação, à produção de texto escrito, ao domínio de diversos serviços e
ferramentas da web” (Gomes, 2005, p. 313) . Através da análise
dos resultados da experiência pedagógica apresentada por Coutinho (2007) que se
desenvolveu a numa turma de futuros professores de Biologia e Geologia no
âmbito de uma disciplina de Prática Pedagógica em que, durante um semestre, os alunos
trabalharam e exploraram, do ponto de vista pedagógico e didático, diversas
ferramentas da Web 2.0: blog, wiki e del.ici.ous, é possível verificar que os
alunos que vivenciaram esta experiência acreditam que as referidas ferramentas
têm enormes potencialidades educativas, que as mesmas ajudam a desenvolver a
comunicação e a linguagem e que as pretendem utilizar nas suas futuras práticas
profissionais. Coutinho ( 2007) refere ainda que os alunos envolvidos nesta
experiência defendem que “as ferramentas de comunicação promovem a reflexão
crítica e estimulam a criação de novas ideias, promovem também o trabalho
cooperativo e colaborativo e, principalmente, a partilha do conhecimento.” (Coutinho & Junior, 2007, p. 203) .
Referências Bibliográficas
Coutinho, C. P. (2006). Utilização de blogues na
formação inicial de professores:um estudo exploratório. Obtido em Setembro
de 2016, de Repositório UM:
https://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/6455/1/Artigo%20blogs%20SIIE06.pdf
Coutinho, C. P., &
Junior, J. B. (16 de Novembro de 2007). Blog e Wiki: Os Futuros Professores
e as Ferramentas da Web 2.0. Obtido em Setembro de 2016, de RepositórioUM:
http://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/7358/1/Com%20SIIE.pdf
Gomes, M. J. (2005). Blogs:
um recurso e uma estratégia pedagógica . VII Simpósio Internacional de
Informática Educativa – SIIE05. Obtido em Setembro de 2016, de
RepositórioUM:
https://repositorium.sdum.uminho.pt/bitstream/1822/4499/1/Blogs-final.pdf
segunda-feira, 28 de novembro de 2016
quarta-feira, 9 de novembro de 2016
Stripgenerator
Stripgenerator é um site bastante simples e acessível que permite a criação de histórias no formato banda desenhada. Disponibiliza um conjunto de personagens, de "balões de fala" e de itens que permitem a criação de vinhetas bastante cómicas, sem que seja necessário sem perder tempo a procurar estes elementos, sendo o criador inspirado apenas pela sua simplicidade, dedicando mais tempo à linguagem e à historia em si. Existe também uma grande facilidade no que toca à partilha das histórias criadas nas redes sociais.
Tux Paint
Tux Paint é um programa gratuito, indicado para crianças com idades compreendidas entre os 3 e os 12 anos, é também utilizado em várias escolas do Mundo, segundo o site oficial do programa. Através da exploração do Tux Paint, concluí que se caracteriza como um programa simplificado para uma fácil utilização do mesmo pelas crianças, embora seja capaz de despertar o interesse das crianças para a elaboração de novo desenhos e novas "obras de arte", através das várias ferramentas disponibilizadas pelo programa, combinadas com os efeitos sonoros e um boneco (o pinguim), que serve como guia e fonte de motivação e interesse, durante a utilização do mesmo.
No Tux Paint é apresentada tela em branco e, do lado esquerdo do ecrã, uma variedade de ferramentas de desenho que potenciam a criatividade das crianças, sendo estas vários tipos de pincéis, carimbos com a forma do pinguim, a possibilidade de introduzir texto, os efeitos especiais e ainda existe uma opção em que a criança pode substituir a tela branco por imagens, figuras ou desenhos disponibilizados pelo programa.
Segundo o site oficial do programa, existe também algum controlo que pode ser exercido pelos pais ou professores no que toca à utilização do Tux Paint e das várias funcionalidades de um computador, tal como, por exemplo: a possibilidade limitar as crianças apenas à utilização do programa, impedindo-as de aceder a outros programas, se assim for definido; a opção de os pincéis, carimbos e as imagens utilizadas no programa serem criados pelos próprios pais ou professores; e o facto de ser possível impedir o encerramento do programa.
Também é importante referir que o programa apresenta uma fácil identificação dos ícones para além de que possuem um tamanho grande de forma a que as crianças possam clicar facilmente nos mesmos.
No Tux Paint é apresentada tela em branco e, do lado esquerdo do ecrã, uma variedade de ferramentas de desenho que potenciam a criatividade das crianças, sendo estas vários tipos de pincéis, carimbos com a forma do pinguim, a possibilidade de introduzir texto, os efeitos especiais e ainda existe uma opção em que a criança pode substituir a tela branco por imagens, figuras ou desenhos disponibilizados pelo programa.
Segundo o site oficial do programa, existe também algum controlo que pode ser exercido pelos pais ou professores no que toca à utilização do Tux Paint e das várias funcionalidades de um computador, tal como, por exemplo: a possibilidade limitar as crianças apenas à utilização do programa, impedindo-as de aceder a outros programas, se assim for definido; a opção de os pincéis, carimbos e as imagens utilizadas no programa serem criados pelos próprios pais ou professores; e o facto de ser possível impedir o encerramento do programa.
Também é importante referir que o programa apresenta uma fácil identificação dos ícones para além de que possuem um tamanho grande de forma a que as crianças possam clicar facilmente nos mesmos.
terça-feira, 25 de outubro de 2016
O jogo educativo- Fábrica de Palavras
No
âmbito da Unidade Curricular Língua Portuguesa e Tecnologias de Informação e
Comunicação foi-me proposto a realização de uma tarefa que consistia na procura
de um jogo educativo online, que considerasse útil como apoio à aprendizagem da
criança, e na elaboração de uma breve descrição e reflexão do jogo escolhido,
com referência a um público-alvo ao qual, na minha perspetiva, o jogo se
adequa.
O jogo escolhido por mim
para a realização desta tarefa tem o nome de “Fábrica de Palavras”, cujo público-alvo são crianças de pré-escolar e do 1º ano, e encontra-se disponível no site Escola Games.
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